1. Для просмотра полной версии форума нужно Войти или зарегистрироваться
    Скрыть объявление
  2. В период военного положения в Украине рекомендуем сохранять трезвость, это жизненно важно как вам так и вашим близким, возможно вам придётся их защищать и для этого лучше оставаться трезвыми! Нужно пережить это не лёгкое время, помогайте друг другу чем можете, мы с вами! Гуманитарная помощь жителям Украины
    Скрыть объявление

Зомби, гонщики, покемоны: 11 лучших экранизаций видеоигр

Тема в разделе "Музыка, Фильмы и Игры", создана пользователем lowly., 16/4/21.

  1. TS
    lowly.

    lowly. Хорошо известный

    Регистрация:
    1/4/21
    Сообщения:
    555
    Карма:
    223
    Репутация:
    87
    Оценки:
    +787/4/-0
    Предлагаем вспомнить экранизации игр прошлых лет.


    «» (1995)

    [​IMG]
    Фильм, который наглядно показал, что экранизации компьютерных игр способны не только собрать кассу, в шесть раз превышающую бюджет (сборы $122 при затратах в $18 млн), но и стать своего рода классикой.
    Продюсер фильма посчитал, что лучше вкладываться в качество, а не в звездные имена. Это дало режиссеру возможность снять фильм за $18 миллионов, имея в активе лишь одну безусловную знаменитость — .
    Несмотря на прохладный прием у критики, фильм обрел культовый статус. На сегодняшний день вышло (и готовится к выходу ), два сериала, анимационные проекты и огромное количество фанатских лент.

    «» (2001)

    [​IMG]
    На момент выхода фильма серия игр Tomb Raider существовала уже пять лет, поэтому в фильме уделено много внимания мелочам, которые бы оценили геймеры. Например, когда Лара Крофт натыкается на стаю волков, она произносит фирменное: «A-ha!» Точно так же «игровая» Лара реагирует, когда находит какой-то предмет. А то, что часть фильма происходит в Камбодже, отсылает к части The Last Revelation, вышедшей за два года до премьеры ленты.
    Фильм, в свою очередь, повлиял на игры, которые выходили после кинопроката. Так, например, в частях Legend, Anniversary, Underworld особняк Лары выглядит так же, как в киноверсии.
    Первый фильм не только сделал звездой боевиков, но и дал Ларе Крофт путевку в большое голливудское кино. На сегодняшний день вышло уже три полнометражных фильма (в титульную роль сыграла Джоли, в ), в следующем году планируется еще один.

    «» (2001)

    [​IMG]
    Первый в истории анимационный фильм, полностью построенный на использовании фотореалистичных образов людей — все герои созданы при помощи компьютерной анимации. Что касается задних планов, то они нарисованы от руки.
    Режиссером фильма выступил сам — автор серии игр Final Fantasy, по мотивам которой и снят фильм. Вопреки распространенному мнению, что фильм никак не пересекается с играми, несколько общих элементов у них все же есть. Например, в играх всегда есть герой (как правило, ученый или инженер) по имени Сид. В фильме это доктор Сид. Что касается генерала Хайна, то его имя отсылает к героям серии — богу Хайну, упомянутому в Final Fantasy VIII, и волшебнику Хайну из Final Fantasy III.
    Став событием в техническом отношении и своего рода визуальным шедевром эпохи, в прокате фильм с треском провалился, собрав во всем мире лишь $85 миллионов при $137-миллионном бюджете.

    «» (2002)

    [​IMG]
    Фантастический хоррор с вырос в многолетнюю кинофраншизу в том числе и благодаря отсылкам к оригинальным играм Resident Evil (например, так же, как в игре, тела погибших исчезают в коридоре с лазерами).
    В ходе работы над киноверсией игры случился забавный казус. При разработке первой игры авторы опирались на классические фильмы про зомби — разумеется, включая серию . Но когда сам Ромеро написал сценарий для экранизации «Обители зла», исполнительный продюсер забраковал его работу. В итоге за сценарий и режиссуру отвечал Пол У. С. Андерсон, за семь лет до этого подаривший экранную жизнь другой серии игр — Mortal Kombat. Один из немногих постановщиков, кому удалось войти дважды в одну воду.
    Заработав в мировом прокате без малого $103 миллиона (при $33-миллионном бюджете), «Обитель зла» положила начало целой серии полнометражных картин: их вышло еще пять, а сейчас параллельно идет работа над и сериалом ().

    «» (2005)

    [​IMG]
    Популярность серии Doom во многом определила дальнейшее развитие и распространение шутеров от первого лица, а также позволила киношникам рассказать о военной операции на поверхности Марса с интересного ракурса — и показать в редкой для него отрицательной роли. Фильм поставил , который к тому времени набил руку на с и .
    Картина изобилует отсылками к оригинальной серии. Например, в ней есть сцена, снятая от первого лица, а код на замке IDKFA — это «привет» чит-коду из игры.
    Первоначально сценарий разрабатывался под еще в 1999 году, однако трагический инцидент, произошедший с двумя подростками, которые решили поиграть с бензопилой, как в Doom, похоронил эту затею.
    Киноверсия «Doom» в целом произвела приятное впечатление, однако, традиционно для экранизаций игр, провалилась в прокате, собрав лишь $58 миллионов во всем мире и даже не близко не отбив производственные затраты ($60 миллионов).

    «» (2006)

    [​IMG]
    Фильм, в котором героиня Роуз Да Силва ищет свою пропавшую дочь, снят по сценарию — соавтора «». Прежде чем засесть за работу, Эйвери прошел все части игровой серии Silent Hill.
    Хотя в оригинальной игре главным действующим лицом является отец, в фильме герою достался глубокий второй план. В первом драфте его и вовсе не было, как и прочих персонажей мужского пола. Лишь после того как продюсеры отвергли сценарий из-за отсутствия в нем мужчин, Эйвери добавил Кристофера Да Силву.
    И Митчелл, и Бин поняли, что фильм получится страшным, еще на стадии знакомства со сценарием. Французский режиссер , известный по визуально выразительным лентам «» и «», не обманул ожидания своих главных актеров, уделив максимум внимания мрачным деталям. Например, одежда Роуз (Рада Митчелл) становится более серой по мере продвижения героини вглубь Сайлент Хилла. И это не цветокоррекция — для актрисы подготовили больше ста вариантов одной и той же одежды с разной степенью «серости».
    В мировом прокате лента собрала $97 млн, еще $22 млн принесли продажи на DVD. Это позволило шесть лет спустя выпустить , но до качества первой части оно определенно не дотягивает.

    «» (2010)

    [​IMG]
    Фэнтези-экшн с , и поставил , до этого снявший среди прочего «».
    Несмотря на название фильма и серии игр, продюсеры Disney посчитали, что ближневосточное происхождение актеров — условие необязательное. В результате в фильме снялись исполнители, в жилах которых течет английская, испанская, африканская и исландская кровь. И ни одного иранца. Сегодня у проекта с подобным кастом не было бы ни единого шанса на запуск в производство.
    Поскольку Кинжал Времени должен был не только красиво присутствовать в кадре, но и «участвовать» в боевых действиях, реквизиторы подготовили для съемок больше двадцати копий. Одни были выкованы из металла, другие отлиты из резины, чтобы актеры друг друга не поранили.
    Одной из главных отсылок к серии игр стал паркур — чтобы трюки выглядели эффектно и реалистично, в съемочную группу пригласили француза , стоявшего у истоков движения.
    На момент выхода фильм установил рекорд по кассовым сборам среди всех экранизаций видеоигр — $336 миллионов.

    «» (2014)

    [​IMG]
    Игры серии Need For Speed стали популярны еще в 90-е годы — на сегодняшний день это одна из самых успешных гоночных серий в мире. сначала рассматривался на отрицательную роль, но после того, как исполнительный продюсер фильма посмотрел «», он посоветовал режиссеру Во дать Полу сыграть положительного героя (антагониста в итоге сыграл ).
    В фильме много отсылок к оригинальным играм. Самой явной стала финальная трасса, копирующая трассу из Need For Speed II — она также проходит вдоль побережья и заканчивается возле маяка.
    Учитывая, что стоимость настоящих автомобилей, на которых должны были гонять главные герои, исчислялась миллионами долларов, для фильма от них оставили только кузова, а начинку поставили бюджетную.
    Мировые сборы фильма превысили $203 миллиона — это втрое больше, чем было потрачено на производство ($66 млн).

    «» (2016)

    [​IMG]
    Эпическое фэнтези по серии игр Warcraft, главные роли в котором исполнили и , поставил . Первоначально режиссером был назначен специалист по зловещим мертвецам , но в 2013 году он покинул проект. Было время, когда планировал перенести игру на экран, но умные люди из Blizzard не продали немцу права.
    Джонс основательно доработал сценарий, поскольку в первоначальной версии люди были положительными героями, а орки — отрицательными. Режиссер решил показать, что по обе стороны баррикад найдется место как благородству, так и бесчестью. Руководство Blizzard одобрило этот замысел.
    «Варкрафт» стал первой экранизацией игр в истории, собравшей в прокате больше $400 млн. Спустя четыре года после выхода ленты в Legendary Pictures сообщили, что ведется работа над продолжением.

    «» (2016)

    [​IMG]
    «Сердитые птички» так быстро захватили мир мобильных устройств, что выход фильма по мотивам игры был делом времени. Поскольку в играх каждый из героев обладает определенными способностями (ускорение, возможность взрываться и т. д.), авторы создали персонажей со схожими «индивидуальностями». Это не единственная отсылка: так, главный герой спрашивает, достойна ли его работа «трех звезд» — именно такова максимальная оценка в игре.
    Несмотря на смешанные отзывы критиков, мультфильм стал успешным в прокате, собрав больше $352 млн (при производственном бюджете в $73 млн), а спустя три года вышло .

    «» (2019)

    [​IMG]
    После ошеломительного успеха Pokemon Go было принято решение перенести игру Detective Pikachu на экран. Постановщиком стал , известный своими семейно-детскими лентами. Титульного героя озвучил . Режиссер насытил фильм всевозможными отсылками к киноклассике 90-х: пришлись к слову «» (сцена со скрещиванием ног), «» (эпизод с «Ангелами с грязными душами») и другие хиты.
    «Детектив Пикачу» собрал в мировом прокате $433 млн, и в настоящее время идет разработка сиквела.
     
Загрузка...